Resolve "Websockets in Lobby zur aktualisierung der Spielerliste" #192
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@@ -47,17 +47,43 @@ Um das Projekt erfolgreich zu starten, folge diesen Schritten:
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### Entwicklungsserver starten
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Um den Server zu starten, verwende einen der folgenden Befehle:
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Für die Entwicklung mit WebSocket-Unterstützung verwenden wir Daphne:
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- Standardport (8000):
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1. Aktiviere die virtuelle Umgebung:
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```sh
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source .venv/bin/activate # Linux
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.venv\Scripts\activate # Windows
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```
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2. Starte den Daphne-Server:
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```sh
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# Im Verzeichnis 'django'
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daphne -b 127.0.0.1 -p 8000 core.asgi:application
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```
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Alternativ kannst du den Django-Entwicklungsserver verwenden, wenn du keine WebSocket-Funktionalität benötigst:
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```sh
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python3 core/manage.py runserver
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```
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- Bestimmten Port (z. B. 9000):
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### Produktionsserver starten
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Für den Produktivbetrieb verwenden wir Daphne als ASGI-Server, der sowohl HTTP als auch WebSocket-Verbindungen unterstützt:
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1. Aktiviere die virtuelle Umgebung wie oben beschrieben
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2. Sammle die statischen Dateien:
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```sh
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python3 core/manage.py runserver 9000
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python3 core/manage.py collectstatic
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```
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3. Starte den Daphne-Server:
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```sh
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daphne -b 0.0.0.0 -p 8000 core.asgi:application
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```
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- `-b 0.0.0.0`: Bindet den Server an alle Netzwerk-Interfaces
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- `-p 8000`: Port (anpassbar)
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Damit ist das Projekt erfolgreich eingerichtet und der Server kann gestartet werden!
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## Superuser erstellen
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@@ -1,4 +1,6 @@
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# Core dependencies
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django~=5.1.4
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channels~=4.2.0
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daphne~=4.1.2
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pillow~=11.1.0
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channels~=4.2.0 # WebSocket support
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daphne~=4.1.2 # ASGI server
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pillow~=11.1.0 # Image handling
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whitenoise~=6.6.0 # Static file serving
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